别名:How to Disappear - Deserting Battlefield / 如何消失:逃离《战地》
时长:21分钟
上映时间:2020-02-24(柏林电影节)
类型: 动画 纪录片 短片 战争
语言:英语
地区:奥地利
演员: Dmitry Gamolin Kathy Tanner-Weidhofer Franz-Josef Windisch-Graetz
更新时间:
资源状态:
简介:Isitpossibletodesertinashooter****?Alongthisquestion,HowtoDisappearreflectsonwarand****,disciplineanddisobedie……更多>>
如何消失原名:How to Disappear,又名How to Disappear - Deserting Battlefield、如何消失:逃离《战地》
Is it possible to desert in a shooter ****? Along this question, "How to Disappear" reflects on war and ****, discipline and disobedience. For the history of defiance is as old as the history of war - and yet the act of desertion goes beyond the ****'s ***** of action. Shot in the martial yet picturesque war landscapes of the online shooter "Battlefield V", the hyperrealistic g...
柏林电影节短片单元的惊喜之作,让你们吃鸡,你们知道在吃什么么?
游戏时光x社会铭文 对逃兵的探讨很值得思考🤔
马上想到了《巴里·林登》,逃兵线很想体验一下
#16thFIRST# 以虚拟战争游戏里的反战实验串联人类现实的逃兵历史,“它是对反抗和擅离的致敬”。好喜欢这种运用多媒体素材进行当代议题探讨的**电影,如《矩阵故障》。****
有人在吃鸡,有人为了研究逃兵的历史**打岔。事实上游戏是一种散文
#16th FIRST# Berlinale Spotlights. 前入围2020年柏林短片竞赛。全部由游戏画面组织成的散文电影,虽说还是哈伦·法罗基体系,不过有一个把游戏系统与****体系联系起来的很高级的设定,把“逃兵”的历史做得很充分,还是蛮有意思的。
I really like it, in all aspects
关于“逃兵”。无论是可以单独成社会学的旁白文本、影像素材的来源还是作品本身的关注点,都非常喜欢。柏林短片竞赛单元第二组,也是本届最喜欢的两部短片之一(另一部是德国短片《花序》。
真·**,看这部才真正感觉到了Total Refusal在影像意识上的巨大进步,这里还基本上是以**为主,游戏画面配合**进行展示,虽然对一系列游戏机制的分析很到位,但更多还是停留在智性层面,相比起来,「Hard Working」选取了一个更微观的视角,从游戏中三个***的日常出发,展开论述,可以说是比较平衡,而到了「kinderfilm」,最重要的转变莫过于是**式的详尽分析取消了,取而代之的是游戏角色看是漫无目的地在游戏世界中探索,这里,儿童的缺席不再是被明晃晃的进行论述(尽管依然借用字幕去提醒观众注意“缺失了什么”),而是通过奇异的旅程与影像来传达诡异,调起观众的情动感知,从而实现对“非日常”的感受,他们确是通过一系列创作,实现了「游戏引擎电影」的路径转换。
**电影 从逃兵的视角讨论规训和惩罚 对福柯论述无比优秀的延展