magnet:?xt=urn:btih:80532099a7e08bd4787483dd174d1858af65d693
16第16集
magnet:?xt=urn:btih:77693f5373158e64584bf0d493074d69c9e40c95
15第15集
magnet:?xt=urn:btih:a54c22a624dc71fc80962f17b1788030c185c0c2
14第14集
magnet:?xt=urn:btih:1101e9988b4f108b174b9a0f065aa1652639f527
13第13集
magnet:?xt=urn:btih:e5e6c8928098edeed779b0c6a1f5dde43854b8f0
12第12集
magnet:?xt=urn:btih:a0a402a38a6fe2b965bd0863dd259f39d62e5b86
11第11集
magnet:?xt=urn:btih:d3b85ec745efe7105abb80ce283d4555ecc8a592
10第10集
magnet:?xt=urn:btih:a3136eed0db0febdc5f1de5fd4656099d68d45a7
9第9集
明日方舟:黎明前奏原名:アークナイツ,又名Arknights: Prelude to Dawn、黎明前奏
「而那个希望,博士,就是您。」
一集弃,讨厌细勾线的动画,还搞那么多面部特写
游戏的前期的剧情放在动画里好奇怪啊……节奏很乱,我的驴怎么这么不懂事!你不是一直是指挥吗!
确实能动了 比我预期的好一点 但很多场面看着就是*** 战斗也是挺尬 都做动漫了完全可以更激烈一点啊
缺点:1.剧本几乎全照原剧情写,仅仅只是把剧情拍出来了,没有任何展开,部分剧情甚至被砍掉,没有创新也不够还原,不明白是资金不足还是制作组过于保守 2.作为以立绘作为主要卖点之一的游戏,改编动画里角色的脸居然还能崩,美工出来谈谈人生 3.剧情一股敷衍赶工的味道,整体饱和度过高,漏洞层出不穷,甚至不如游戏内剧情 4.动作场景过于流水线,几段打戏看的我头皮发麻,整合运动成员最基础的打斗都不会吗,一个个上去给我方送人头?小兵都还好说,敌我精英的决斗都跟个儿戏似的,这个有点说不通了吧?敌人该进攻时不进攻,不该进攻时非要上,这些感染者都没智商吗 优点:1.总体说画的还挺精致,角色的人设基本上还原了(感谢声优),芙兰卡和雷蛇在剧中比立绘好看一些 2.许多三星干员作为路人出现前挺惊喜的 希望第二季能做得更好
多少了解过《明日方舟》的野心之大,所以我同样希望这部动画能尽量从国产游戏改编动画中脱颖而出,尽管也明白现实总充满无奈。现在结果说不上不下并不为过,值得称赞的是最后两集情感**处的演出——叙事放在原作剧情中应该属于较单薄的,但氛围和情绪上都利于观众体会“这片大地”的无奈趋近于现实。
虽然打分在这里但要声明舟的动画化很成功,鹰角也是有下血本宣传,虽然早就猜到悠星做不出废土美学,但好钢用在刀刃***别说还真就跟预期有关,看腻了游戏里的文案换一换风格还挺好,海猫应该很开心吧,从白手起家到靠明日方舟闯出一片天,也算是手**业成功***的典范了
大片没怎么感受到,浮夸我感受到了,和手游改动画标杆(贬义)《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线***尼亚-》的差距大概是作画资源。
能动就行。就是也太抠门了,一张十连券都不舍得发🌚
波澜不惊开幕,平安无事完结,耐听的OPED。我觉得鹰角和悠星关于方舟的大多数企划好就好在有自知之明,没有超出自己的能力范围。不太清楚没玩游戏第一次看这个故事的人会有怎样的观感,作为一个玩了两年多的人,可能沿着游戏里主线、SideStory、故事集包括**衍生的二创(甚至自己也创过)已经走了太远,回看这起点的相遇,有种初心依然的怀念感。其实吧,大量对话、尽可能用静态场景取代**效果、“速战速决”的大场面打斗乃至分镜、对白都可以体会到一点捉襟见肘下的苦思冥想,但这个故事还是想推荐给没有入坑的人。最后就是,谢谢你制作组和声优们,把兔兔塑造得好可爱,把雷蛇、胖狐狸、乐乐、德狗、耀**甚至咱杜宾教官都画得好棒好棒的。博士的人设倒是比想象中年轻呢。
刚看觉得比预期好,渐渐故事就撑不动了。内核太简单的故事不适合拉得这么长,阿米娅作为**者(!?)不大让人信*。"我"的卡司和形象还不错。第二季会继续看。