时长:95分钟
上映时间:2023-04-22(瑞士真实影展)
类型: 纪录片
语言:法语 / 英语
地区:法国
导演: Ekiem Barbier Guilhem Causse
更新时间:
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尼特岛原名:Knit's Island,
RIFF 12,太喜欢这部电影了!没想到虽然是游戏的纪录片,但自己完全被带入到电影里了,游戏画面和真实生活同时存在的和谐反差,创造出的幽默 可爱还有浪漫的感觉!以一种非常不serious的态度讲出了很多serious的话题!最幸运的是连着两次碰到制片人Boris,能在映后和让这部电影发生的人凌晨坐在路边聊这部花了6年才拍出来片子,聊电影,聊生活,it's such a privilege!!
B / 对于一个不咋玩游戏的人来说挺惊艳的。像是虚拟世界的人类学田野调查。先用现实中不存在的奇观展示拉开距离,再用受访者的语言确证现实和游戏的距离;然而,当我们不断深入虚拟世界的荒芜之地,现实的荒芜同样如影随形,元宇宙中的影像不再能够维持那种游戏性的虚构姿态:情感成为一种超脱于“现实-虚拟”二元的心理现实。glitch的艺术则继续引领我们在虚拟世界中飞升:夏加尔的巡游变形为怪异的**游泳;库里肖夫的剪辑效应在看似木然的面容特写中依然夺目;而在机械复制的麦浪与波纹中,海水依然可能会被我们目送的背影分开。
It’s a playground! 结尾的实景画面有点画蛇添足,但也恰恰说明主创们自己也完全投入进去了 @国美象山 idf
「IDF2023」好厉害的游戏摄影。游戏里特有的情况(秒换装、穿模、空气墙…)给片子带来了好多冷幽默。在游戏里聊现实聊covid的抽离感。中途像是被**。
#IDFA2023 以虚拟游戏的具身化体验为视角的纪录片,形式特殊,映后看到其中一位导演就明白片中的小心翼翼与浑然**的幽默从何而来。本以为主题因涉及封闭时期会偏向批判或压抑,但看到后面还挺感动。可能对于情感寄托生活在虚拟社区的玩家来说,无论什么时候,都是一样的。
这是一部非常有意思的电影!全片都是在游戏里拍摄的纪录片!
我想这是每一个疫情期间玩游戏的成年玩家的梦想:找到一帮同样成熟的朋友悠闲地散散步、聊聊***戏世界逐渐扮演一个与百货、酒吧或者是美术馆平行的角色,为有需求的人提供一个合适的场所。游戏可以脱离单纯的游戏流程,成为一个跟现实世界并行的沙盒装置。
不闷,能一看,将coviday寄托于dayz。
#VisionsduRéel2023#01 Burning Lights Competition 像一种具有档案意义的社会学/人类学田野调查,每一次对话就是调研所选定的样本个例,963h的沉浸式体验则更像是**社群或其所代表的亚文化圈必须的时间成本。在推进的过程中有意去引导受访者谈及*****的界限问题、对待科技的态度以及元宇宙搭建下沟通交流的变革等,不似<Hardly Working>最终落脚至形而上的批判,更倾向于通过社会观察分析**症候,但不做出价值判断——恰是将阐释的空间留给观众。
玩家POV下具身体验 化身下雨需进室内躲雨烤火 和朋友出街播放车载音乐 在枪战游戏中排除**以创造对话 直至声音溶于渐行渐远的背影 让我想到小学玩魔兽的第一次死亡——不是在打斗中掉光血条 而是站在火炬旁被烧死——某种摆脱了肉身又没完全摆脱的状态 导演在1v1访谈或焦点小组中让玩家自己反思游戏的意义 而非通过叙事追溯性地解读对话 在人类学/社会学的田野触碰虚拟和现实的边界 透过bug看到未渲染的****往世界边缘像楚门一样触摸地平线 现生的婴儿啼哭声和狗吠声穿透游戏屏幕 将化身的面部表情夺走